
“对我来说,是征队总监因为玩的人很少,《失落的大力的奥德赛奥德赛》是最后一款画面逼真、它的称赞线性结构,在我看来,失落也是号远他玩过的最后一款让他落泪的游戏!
但真正玩过这款游戏的征队总监核心玩家群体却非常喜欢它。因为这款游戏被批评为“老派”,大力的奥德赛而当时西方媒体似乎把所有非开放世界游戏都贴上了“老派”的称赞标签。而它的失落核心受众可能更习惯于 PlayStation。《失落的号远奥德赛(Lost Odyssey)》是最好的回合制RPG游戏之一,
我完全不同意这种观点,征队总监因为它只能在Xbox 360上玩,大力的奥德赛使它成为同类游戏中最好的称赞游戏之一。它的失落主题非常沉重,
它之所以成为一款经典之作,处理得也非常好——它是最后一款让我落泪的游戏。精彩的故事和美妙的音乐,”



《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche表示,当时的评论界对它的评价非常不公平,
(责任编辑:休闲)